Standhalten

Standhalten

Passiver Skill · Kreuzritter

  • Ab Stufe 40

Wirkung

Ihr könnt nicht mehr ausweichen, aber Eure Blockchance wird um 30% erhöht.

Standhalten

Standhalten ist eine defensive Passivfertigkeit, die einen klaren Tausch anbietet: Du verlierst die Fähigkeit auszuweichen, erhältst im Gegenzug aber eine deutlich erhöhte Blockchance. Für den Kreuzritter, der ohnehin auf Schild und Block ausgelegt ist, ist das ein attraktives Geschäft.

Da Ausweichen beim Kreuzritter selten eine tragende Verteidigungssäule darstellt, gibt man hier kaum etwas Wertvolles auf. Die zusätzliche Blockchance hingegen ist hochwertig: Sie reduziert nicht nur eingehenden Schaden, sondern speist auch zahlreiche block-basierte Effekte, die der Kreuzritter über Fertigkeiten und Gegenstände nutzt – etwa Zorngenerierung oder Heilung beim Blocken. In Schild-Builds, die Block zu einem Eckpfeiler machen, ist Standhalten daher fast immer einen Slot wert. Wer dagegen ohne Schild oder mit reinem Schadensfokus spielt, profitiert kaum davon und sollte den Platz anderweitig vergeben.

Was der Tausch konkret bedeutet

Die Passive nimmt dir jede Möglichkeit auszuweichen und gibt dafür 30% Blockchance. Die Konsequenz reicht weiter als die Beschreibung vermuten lässt: Alle Effekte, die dir Ausweichchance verleihen, verlieren mit Standhalten ihren Nutzen. Prüfe deshalb deine Ausrüstung und übrigen Fertigkeiten, bevor du die Passive wählst.

Freigeschaltet wird Standhalten ab Stufe 40. Beim Leveln lohnt sie sich, sobald du dauerhaft mit Schild spielst.

Schild und Provokation als Paket

Gesegneter Schild benötigt einen Schild und bezieht die Blockchance des Schilds in seinen Heiligschaden ein; der geschleuderte Schild springt zudem auf weitere Gegner über. Provokation verspottet alle Gegner in der Nähe, sodass sie sich kurz auf dich konzentrieren, und erzeugt dabei Zorn – je mehr Angriffe auf dich zielen, desto häufiger kommt die erhöhte Blockchance zum Tragen.

Weitere Begleiter

Eisenhaut ergänzt den Block um eine Phase, in der ein Teil allen eintreffenden Schadens absorbiert wird. Akarats Champion und Schuldspruch liefern den Schaden, während Standhalten die Verteidigung trägt. Pracht gibt Stärke pro gesockeltem Edelstein und steht oft als zweite Passive daneben, weil sie ohne Bedingung wirkt.