Himmlische Vollstreckung

Himmlische Vollstreckung

Aktiver Skill · Hingabe · Kreuzritter

  • 5 Runen
  • Ab Stufe 19

Wirkung

Kosten: 25 Zorn

Abklingzeit: 30 Sek.

Schwingt Euch auf in die Himmel und stürzt auf Eure Gegner herab, wodurch Ihr allen Gegnern innerhalb von 14 Metern um Euren Aufschlagsort 1700% Waffenschaden zufügt.

Die Abklingzeit dieser Fertigkeit beginnt erst, wenn die von ihr hervorgerufenen Effekte enden.

Runen

5 Runen

  • Hocherhitzt

    ab Stufe 24 · Feuerschaden · Proc-Koeffizient 0,5

    Der Boden, auf den Ihr fallt, wird 6 Sek. lang hocherhitzt, sodass alle Gegner, die sich auf ihm befinden, pro Sekunde 310% Waffenschaden als Feuerschaden erleiden.

  • Wolkenbruch

    ab Stufe 28 · Blitzschaden · Proc-Koeffizient 0,5

    Während Eures Falls bildet sich ein Gewittersturm um Euch herum, der 5 Sek. lang den Bereich überzieht, in dem Ihr landet. Zufällige Gegner innerhalb des Sturms werden von Blitzen getroffen, erleiden 605% Waffenschaden als Blitzschaden und werden 2 Sek. lang betäubt.

  • Erhebt Euch, Brüder

    ab Stufe 38 · Physischer Schaden · Proc-Koeffizient 1

    Landet mit solcher Wucht, dass 3 Avatare des Ordens beschworen werden, die 5 Sek. lang an Eurer Seite kämpfen. Jeder Avatar verursacht 280% Eures Waffenschadens als physischen Schaden.

  • Rasanter Sturz

    ab Stufe 50 · Blitzschaden · Proc-Koeffizient 1

    Reduziert die Abklingzeit für jeden von 'Himmlische Vollstreckung' getroffenen Gegner um 1 Sek. Die Abklingzeit kann nicht weniger als 10 Sek. betragen.

  • Schwertsturm

    ab Stufe 56 · Heiligschaden · Proc-Koeffizient 0,5

    Beschwört am Aufschlagsort einen Schwertsturm, der 230% Waffenschaden als Heiligschaden verursacht, Gegner mitreißt und sie für 5 Sek. handlungsunfähig macht.

Der Proc-Koeffizient bestimmt, wie stark ein Treffer der Fertigkeit Effekte bei Treffer auslöst (etwa Kräfte, Edelsteine oder Leben pro Treffer). Spieldaten, Version 2.8.0.

Himmlische Vollstreckung

Himmlische Vollstreckung ist eine Mobilitäts- und Burst-Fertigkeit: Du schwingst dich in die Höhe und stürzt mit voller Wucht auf deine Gegner herab, was beim Aufschlag hohen Flächenschaden verursacht. Der Skill dient sowohl als Eröffnung, um in eine Gruppe zu springen, als auch als kräftiger Schadensstoß gegen versammelte Feinde.

Für anhaltenden Druck nach der Landung erhitzt Hocherhitzt den Boden und schädigt alle Gegner darin über mehrere Sekunden. Willst du den Skill möglichst oft einsetzen, reduziert Rasanter Sturz die Abklingzeit für jeden getroffenen Gegner und hält die Vollstreckung in Massen schneller bereit. Wolkenbruch ergänzt einen Gewittersturm mit Blitzschaden und Betäubung – stark für Crowd Control und elementare Builds.

Wann die Abklingzeit wirklich beginnt

Eine Besonderheit steht direkt in der Beschreibung: Die 30 Sekunden Abklingzeit beginnen erst, wenn die von der Fertigkeit ausgelösten Effekte enden. Runen mit Nachwirkung verlängern den Zyklus also: Der hocherhitzte Boden von Hocherhitzt hält 6 Sekunden, der Gewittersturm von Wolkenbruch 5 Sekunden. Rasanter Sturz senkt die Abklingzeit pro getroffenem Gegner um 1 Sekunde, jedoch nie unter 10 Sekunden.

Erhebt Euch, Brüder und Schwertsturm

  • Erhebt Euch, Brüder (ab Stufe 38): Beim Aufschlag erscheinen 3 Avatare des Ordens, die 5 Sekunden lang mit je 280 % deines Waffenschadens kämpfen.
  • Schwertsturm (ab Stufe 56): Ein Schwertsturm verursacht 230 % Waffenschaden als Heiligschaden und macht Gegner 5 Sekunden handlungsunfähig – die längste Kontrollwirkung unter den Runen.

Gegenstände und Sucher des Lichts

  • Cams Erwiderung (Zweihandschwert): Du kannst Himmlische Vollstreckung innerhalb von 4 Sekunden ein zweites Mal einsetzen, bevor die Abklingzeit startet.
  • Treues Andenken (Zweihandschwert): Jeder getroffene Gegner verstärkt Gesegneter Hammer 10 Sekunden lang um 60–80 %, bis zu 10-mal.
  • Heiliger Gurt (Gürtel): Am Aufschlagsort wird Richturteil mit der Rune Entkräften gewirkt.

Im Set Sucher des Lichts verkürzt jeder Einsatz von Gesegneter Hammer, der einen Gegner trifft, die Abklingzeit um 1 Sekunde, und nach der Landung erleidest du 8 Sekunden lang 50 % weniger Schaden. Dazu passen Provokation, Eisenhaut und die Passive Inbrunst.