Wirkung
Erhöht den Schaden von 'Waffenwurf', 'Seismisches Schmettern', 'Speer der Urahnen' und 'Erdrutsch' um 30% gegen Gegner, die weiter als 15 Meter entfernt sind.
Kein Entkommen
Kein Entkommen ist eine sehr spezialisierte Schadens-Passive: Sie erhöht den Schaden von 'Waffenwurf', 'Seismisches Schmettern', 'Speer der Urahnen' und 'Erdrutsch' gegen Gegner, die weiter entfernt stehen. Damit belohnt sie gezielt Builds, die diese Fertigkeiten aus der Distanz einsetzen.
Ihr Wert hängt komplett davon ab, ob du mindestens eine der genannten Fertigkeiten spielst und Gegner tatsächlich auf größere Entfernung triffst. In einem entsprechenden Ranged- oder Erd-Setup ist der Bonus ein einfacher, gezielter Schadensschub. Setzt du dagegen auf Nahkampf oder keine der gelisteten Fertigkeiten, läuft die Passive ins Leere. Kein Entkommen gehört also klar in nischige, distanzorientierte Spielweisen.
Die Bedingung genau gelesen
Der Bonus beträgt 30 % und gilt nur gegen Gegner, die weiter als 15 Meter von dir entfernt sind. Es zählt also die Distanz zum jeweiligen Ziel im Moment des Treffers, nicht die Art der Fertigkeit. Ein Gegner, der dir auf die Pelle rückt, erhält keinen Mehrschaden mehr – auch wenn du weiterhin eine der vier Fertigkeiten einsetzt. Kein Entkommen steht ab Stufe 35 zur Wahl.
Was die vier Fertigkeiten gemeinsam haben
Alle vier genannten Fertigkeiten erreichen Gegner auf Abstand:
- Waffenwurf schleudert eine Waffe auf ein Ziel und ist zugleich eine Wutquelle.
- Speer der Urahnen wirft einen Speer, der Gegner durchschlägt.
- Seismisches Schmettern schickt eine Zerstörungswelle nach vorn, deren hintere Treffer oft jenseits der 15 Meter liegen.
- Erdrutsch setzt du auf einen Zielbereich, der nicht direkt neben dir liegen muss.
Gerade bei Wellen und durchschlagenden Würfen erhält also meist nur ein Teil der getroffenen Gegner den Bonus, nämlich der entferntere.
Abstand halten mit den typischen Partnern
Die häufigsten Partner sind Zorn des Berserkers und Kampfrausch als Verstärker, Wütender Ansturm für die Positionierung sowie die Passiven Tobsucht und Gabe von Bul-Kathos. Wütender Ansturm stößt Gegner auf deinem Weg zurück und schafft so wieder Abstand, bevor du Speer der Urahnen oder eine andere der genannten Fertigkeiten einsetzt. Wer ohnehin im Nahkampf bleibt, sollte den Platz anders belegen.