Wirkung
Kosten: 20 Wut
Ruft einen mächtigen Hammer herbei, der Gegnern direkt vor Euch 535% Waffenschaden zufügt. 'Hammer der Urahnen' hat für alle 5 Wutpunkte, über die Ihr verfügt, eine um 1% erhöhte Chance auf kritische Treffer.
Runen
5 Runen
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Donnergrollen
Löst eine Schockwelle aus, die allen Gegnern in einer Entfernung von bis zu 22 Metern vor Euch 505% Waffenschaden zufügt.
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Schlag
Verursacht 640% Waffenschaden als Feuerschaden.
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Teufelsamboss
Jeder Treffer löst am Einschlagspunkt ein Beben aus, das Gegner für 2 Sek. unterkühlt und so ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 80% reduziert.
Wandelt den Schaden von 'Hammer der Urahnen' in Kälteschaden um.
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Donnerschlag
Wenn Ihr einen Gegner mit 'Hammer der Urahnen' tötet, werden Gegner im Umkreis von 10 Metern für 2 Sek. betäubt.
Wandelt den Schaden von 'Hammer der Urahnen' in Blitzschaden um.
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Geburtsrecht
Kritische Treffer heilen Euch um 3% Eures maximalen Lebens.
Der Proc-Koeffizient bestimmt, wie stark ein Treffer der Fertigkeit Effekte bei Treffer auslöst (etwa Kräfte, Edelsteine oder Leben pro Treffer). Spieldaten, Version 2.8.0.
Hammer der Urahnen
Hammer der Urahnen ist ein wuchtiger Wut-Spender, der Gegnern direkt vor dir schweren Schaden zufügt. Reizvoll ist die eingebaute Synergie mit deinem Wutvorrat: Je mehr Wut du gerade hast, desto höher fällt seine kritische Trefferchance aus, was die Fertigkeit mit hohem Vorrat besonders verlässlich macht.
Geht es dir um schiere Schlagkraft, hebt Schlag den Schaden an und macht daraus Feuerschaden. Willst du auch entferntere Gegner erreichen, löst Donnergrollen eine Schockwelle aus, die in einer langen Linie vor dir trifft, statt nur das unmittelbare Ziel zu erwischen. So entscheidest du, ob der Hammer als reiner Einzelschlag oder als breit fächernde Schadensquelle dient.
Kritische Trefferchance aus dem Wutvorrat
Pro 5 Wut, die du gerade besitzt, steigt die kritische Trefferchance des Hammers um 1 %. Mit 50 Wut im Balken sind das 10 % zusätzlich. Die Kosten von 20 Wut werden dabei von genau dem Vorrat abgezogen, der die Chance liefert – wer den Balken hoch hält, trifft also häufiger kritisch. Geburtsrecht (Stufe 53) knüpft genau daran an: Jeder kritische Treffer heilt dich um 3 % deines maximalen Lebens.
Schlag, Donnergrollen und die übrigen Runen
Die Fertigkeit ist schon ab Stufe 2 verfügbar. Donnergrollen (Stufe 7) trifft mit 505 % Waffenschaden bis zu 22 Meter weit, Schlag (Stufe 15) erreicht 640 % als Feuerschaden. Teufelsamboss (Stufe 27) unterkühlt 2 Sek. lang um 80 %, Donnerschlag (Stufe 39) betäubt bei einem Kill Gegner im Umkreis von 10 Metern für 2 Sek. In der Praxis wird Schlag vor Donnergrollen gewählt.
Armschienen, Richtspruch und Unbarmherzigkeit
Armschienen der Ersten Menschen: 50 % schnellere Angriffe und 375–500 % mehr Schaden. Der Hammer des Richtspruchs: 600–800 % mehr Schaden, dazu 25 Wut zurück, wenn höchstens 3 Gegner getroffen werden – mehr, als ein Schlag kostet. Unbarmherzigkeit verstärkt den Hammer, solange Zorn des Berserkers und Ruf der Urahnen gleichzeitig aktiv sind.
Ruf der Urahnen und Zorn des Berserkers
Ruf der Urahnen und Zorn des Berserkers ergeben sich damit fast von selbst. Kampfrausch erhöht zusätzlich die kritische Trefferchance, Aufstampfen betäubt, Tobsucht und Wirbelwind ergänzen.