Hieb

Hieb

Aktiver Skill · Primär · Barbar

  • 5 Runen
  • Ab Stufe 1

Wirkung

Erzeugt: 6 Wut pro erfolgreichem Angriff

Ein brutaler Schlag, der dem Gegner 320% Waffenschaden zufügt.

Runen

5 Runen

  • Frostbeulen

    ab Stufe 6 · Kälteschaden · Proc-Koeffizient 1

    Treffer frieren Gegner für 1,5 Sek. ein.

    Gegner können nur einmal alle 5 Sek. von 'Hieb' eingefroren werden.

  • Offensive

    ab Stufe 13 · Blitzschaden · Proc-Koeffizient 1

    Gegner haben 3 Sek. lang eine um 10% erhöhte Chance, kritische Treffer zu erleiden.

    Wandelt den Schaden von 'Hieb' in Blitzschaden um.

  • Bestrafen

    ab Stufe 26 · Physischer Schaden · Proc-Koeffizient 1

    Erhöht Euren verursachten Schaden nach Einsatz von 'Hieb' 5 Sek. lang um 4%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.

  • Anstacheln

    ab Stufe 44 · Feuerschaden · Proc-Koeffizient 1

    Erhöht die erzeugte Wut auf 9.

    Wandelt den Schaden von 'Hieb' in Feuerschaden um.

  • Pulverisieren

    ab Stufe 52 · Feuerschaden · Proc-Koeffizient 0,333

    Verursacht eine Schockwelle, die Gegnern, die in gerader Linie bis zu 26 Meter hinter dem Primärgegner stehen, 100% Waffenschaden als Feuerschaden zufügt.

Der Proc-Koeffizient bestimmt, wie stark ein Treffer der Fertigkeit Effekte bei Treffer auslöst (etwa Kräfte, Edelsteine oder Leben pro Treffer). Spieldaten, Version 2.8.0.

Hieb

Hieb ist ein klassischer Wut-Generator: ein harter Einzelschlag, der dir bei jedem Treffer Wut einbringt und so deine teureren Fertigkeiten finanziert. Als Grundangriff ohne Abklingzeit eignet er sich gut, um einen stabilen Ressourcenfluss aufzubauen, während du Gegner einzeln abarbeitest.

Brauchst du noch mehr Wut, hebt Anstacheln die Erzeugung pro Treffer an und färbt den Schaden auf Feuer um. Geht es dir um steigenden Output, ist Bestrafen interessant, weil sich dein verursachter Schaden nach jedem Einsatz stapelt und mehrfach hält. Damit lässt sich Hieb entweder als reine Wutquelle oder als Aufbau-Werkzeug für mehr Schaden ausrichten, je nachdem, was dein Build benötigt.

Runen nach Freischaltstufe

  • Frostbeulen (ab Stufe 6): Treffer frieren den Gegner 1,5 Sekunden lang ein, derselbe Gegner allerdings nur einmal alle 5 Sekunden.
  • Offensive (Stufe 13): Blitzschaden; der Gegner erleidet 3 Sekunden lang mit 10% höherer Chance kritische Treffer.
  • Bestrafen (Stufe 26): Nach jedem Hieb steigt dein Schaden 5 Sekunden lang um 4%, bis zu dreimal gestapelt.
  • Anstacheln (Stufe 44): 9 statt 6 Wut pro Treffer, Feuerschaden.
  • Pulverisieren (Stufe 52): Eine Schockwelle trifft Gegner in einer Linie von bis zu 26 Metern hinter dem Ziel für 100% Waffenschaden als Feuerschaden.

Hieb steht dem Barbaren schon ab Stufe 1 zur Verfügung und ist damit die erste Fertigkeit überhaupt. Frostbeulen und Offensive kommen früh dazu und geben dem reinen Einzelschlag Kontrolle oder bereiten kritische Treffer für den nächsten Verbraucher vor.

Klinge des Kriegsherrn

Die Klinge des Kriegsherrn kehrt die Rolle von Hieb um: Der Schlag verbraucht bis zu 40 Wut und verursacht dafür bis zu 400–500% mehr Schaden. Beide Werte stehen unter „bis zu“ – der volle Bonus setzt also eine gut gefüllte Wutleiste voraus. Aus dem Wuterzeuger wird so eine Fertigkeit, die Wut in Schaden umsetzt.

Die Klinge ist eine einhändige mächtige Waffe und nur für Barbaren. Du kannst sie daher mit einer zweiten Waffe oder einem Schild kombinieren – etwa zusammen mit der Passive Schwert und Schild, die nur mit Schild wirkt.