Tal Rashas Spange

Tal Rashas Spange

Set: Gürtel

  • Set
  • Stufe 70

Eigenschaften

440–506 Rüstung

Primär-Attribute

  • +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten

Zufällige Affixe

  • +416–500 Stärke
  • +416–500 Geschicklichkeit
  • +416–500 Intelligenz

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +110–130 Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +550–650 Stärke

Archaisch

  • +130 Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +650 Stärke

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (37 primär, 14 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 2 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • +10–15% Leben
  • Regeneriert 4.643–5.528 Leben pro Sekunde uralt 6.080–7.185
  • +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
  • +416–500 Stärke uralt +550–650
  • +416–500 Geschicklichkeit uralt +550–650
  • +416–500 Intelligenz uralt +550–650
  • +416–500 Vitalität uralt +550–650
  • +373–397 Rüstung uralt +436–516
  • (1–1) Sockel
  • Barbar +10–15% Schaden: Hieb, Spalten, Raserei, Waffenwurf
  • Kreuzritter +10–15% Schaden: Bestrafen, Schlitzen, Gerechtigkeit, Niederstrecken
  • Dämonenjäger +10–15% Schaden: Hungriger Pfeil, Einfangender Schuss, Bolas, Ausweichschuss, Granate
  • Mönch +10–15% Schaden: Donnerfäuste, Tödliche Reichweite, Lähmende Woge, Weg der Hundert Fäuste
  • Totenbeschwörer +10–15% Schaden: Knochenstacheln, Todessense, Blut saugen
  • Hexendoktor +8–15% Schaden: Giftpfeil, Krötenplage
  • Hexendoktor +10–15% Schaden: Leichenspinnen, Brandbombe
  • Zauberer +10–15% Schaden: Magisches Geschoss, Schockimpuls, Spektralklinge, Stromschlag

Sekundär

  • +32–35% mehr Gold von Gegnern
  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 1–2 Meter
  • +141–160 physischer Widerstand uralt +176–210
  • +141–160 Feuerwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Kältewiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Blitzwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Giftwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Arkanwiderstand uralt +176–210
  • +5.334–7.696 Dornenschaden uralt +7.697–9.500
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • +4.252–5.942 Leben pro getötetem Gegner uralt +6.536–7.725
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

Jeder Teil der Gewandung eines Horadrim wurde sorgfältig ausgewählt, um seine magischen Eigenschaften zu verstärken.

Tal Rashas Elemente

Zum Set
  1. 2 TeileWenn Ihr Gegnern Arkan-, Kälte-, Feuer- oder Blitzschaden zufügt, werdet Ihr immun gegen dieses Element und es fällt ein Meteor desselben Schadenstyps vom Himmel. Die Fertigkeit 'Meteor' muss dazu in der Aktionsleiste sein und es kann nicht zweimal hintereinander derselbe Meteor herabfallen.
  2. 4 TeileArkan-, Kälte-, Feuer- und Blitzangriffe erhöhen jeweils 8 Sek. lang alle Widerstände um 100%. Angriffe mit 'Meteor' reduzieren die Abklingzeit von 'Teleportation' um 1 Sek.
  3. 6 TeileAngriffe erhöhen Euren Schaden 8 Sek. lang um 1.000%. Angriffe, die Arkanschaden, Kälteschaden, Feuerschaden oder Blitzschaden verursachen, fügen jeweils eine Aufladung hinzu. Ab 4 Stapeln erhöht jeder Elementarangriff die Dauer um 2 Sek., bis zu einem Maximum von 8 Sek.