Affixe
Jede zufällige Eigenschaft und die Ausrüstungsplätze, auf denen sie würfeln kann. Wähle einen Platz für die genauen Spannen. Spieldaten, Version 2.8.0.
Primär-Affixe
46- Kritische Trefferchance um X% erhöhtKopfschutz · Handschuhe · Armschienen · Amulett · Ring · Nebenhand
- +X% LebenKopfschutz · Schultern · Brust · Gürtel · Amulett · Ring · Nebenhand
- Regeneriert X Leben pro SekundeKopfschutz · Schultern · Brust · Handschuhe · Armschienen · Gürtel · Hose · Stiefel · Amulett · Ring · Nebenhand
- +X Widerstand gegen alle SchadensartenKopfschutz · Schultern · Brust · Handschuhe · Armschienen · Gürtel · Hose · Stiefel · Amulett · Ring · Nebenhand
- +X StärkeKopfschutz · Schultern · Brust · Handschuhe · Armschienen · Gürtel · Hose · Stiefel · Amulett · Ring · Einhandwaffe · Zweihandwaffe · Nebenhand
- +X GeschicklichkeitKopfschutz · Schultern · Brust · Handschuhe · Armschienen · Gürtel · Hose · Stiefel · Amulett · Ring · Einhandwaffe · Zweihandwaffe · Nebenhand
- +X IntelligenzKopfschutz · Schultern · Brust · Handschuhe · Armschienen · Gürtel · Hose · Stiefel · Amulett · Ring · Einhandwaffe · Zweihandwaffe · Nebenhand
- +X VitalitätKopfschutz · Schultern · Brust · Handschuhe · Armschienen · Gürtel · Hose · Stiefel · Amulett · Ring · Einhandwaffe · Zweihandwaffe · Nebenhand
- +X RüstungKopfschutz · Schultern · Brust · Handschuhe · Armschienen · Gürtel · Hose · Stiefel · Amulett · Ring · Nebenhand
- +X Leben pro TrefferKopfschutz · Handschuhe · Armschienen · Amulett · Ring · Einhandwaffe · Zweihandwaffe
- X SockelKopfschutz · Brust · Armschienen · Gürtel · Hose · Amulett · Ring · Einhandwaffe · Zweihandwaffe · Nebenhand
- Erhöht die Manaregeneration um X pro Sekunde (Hexendoktor)Kopfschutz · Einhandwaffe · Nebenhand
- X Arkankraft pro kritischem Treffer (Zauberer)Kopfschutz · Nebenhand
- Erhöht die Geisteskraftregeneration um X pro Sekunde (Mönch)Kopfschutz · Einhandwaffe · Zweihandwaffe
- Gewährt X Leben pro verbrauchter Geisteskraft (Mönch)Kopfschutz · Einhandwaffe · Zweihandwaffe
- +X% Schaden einer bestimmten FertigkeitKopfschutz · Schultern · Brust · Gürtel · Hose · Stiefel · Zweihandwaffe · Nebenhand
- Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um X%Schultern · Handschuhe · Amulett · Ring · Einhandwaffe · Zweihandwaffe · Nebenhand
- Reduziert alle Ressourcenkosten um X%.Schultern · Handschuhe · Amulett · Ring · Einhandwaffe · Zweihandwaffe · Nebenhand
- Chance, bei Treffern X% Flächenschaden zu verursachenSchultern · Handschuhe · Amulett · Ring · Einhandwaffe · Zweihandwaffe · Nebenhand
- Reduziert den durch Elitegegner erlittenen Schaden um X%Brust · Nebenhand
- Erhöht die Hassregeneration um X pro Sekunde (Dämonenjäger)Brust · Einhandwaffe · Nebenhand
- Kritischer Trefferschaden um X% erhöhtHandschuhe · Amulett · Ring
- Angriffsgeschwindigkeit um X% erhöhtHandschuhe · Amulett · Ring
- Feuerfertigkeiten verursachen X% mehr SchadenArmschienen · Amulett
- Kältefertigkeiten verursachen X% mehr SchadenArmschienen · Amulett
- Heilige Fertigkeiten verursachen X% mehr SchadenArmschienen · Amulett
- Blitzfertigkeiten verursachen X% mehr SchadenArmschienen · Amulett
- Giftfertigkeiten verursachen X% mehr SchadenArmschienen · Amulett
- Arkanfertigkeiten verursachen X% mehr SchadenArmschienen · Amulett
- Physische Fertigkeiten verursachen X% mehr SchadenArmschienen · Amulett
- Gewährt X Leben pro verbrauchter Wut (Barbar)Gürtel · Einhandwaffe · Zweihandwaffe
- +X% BewegungsgeschwindigkeitStiefel
- +X–X SchadenAmulett · Ring · Einhandwaffe · Zweihandwaffe
- +X% SchadenEinhandwaffe · Zweihandwaffe
- Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um X%Einhandwaffe · Zweihandwaffe
- +X–X FeuerschadenEinhandwaffe · Zweihandwaffe
- +X–X KälteschadenEinhandwaffe · Zweihandwaffe
- +X–X HeiligschadenEinhandwaffe · Zweihandwaffe
- +X–X BlitzschadenEinhandwaffe · Zweihandwaffe
- +X–X GiftschadenEinhandwaffe · Zweihandwaffe
- +X–X ArkanschadenEinhandwaffe · Zweihandwaffe
- Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um X%Einhandwaffe · Zweihandwaffe · Nebenhand
- X% Chance pro Treffer, im Verlauf von X Sek. X% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachenEinhandwaffe · Zweihandwaffe · Nebenhand
- Erhöht die Zornregeneration um X pro Sekunde (Kreuzritter)Einhandwaffe · Zweihandwaffe · Nebenhand
- Gewährt X Leben pro verbrauchtem Zorn (Kreuzritter)Einhandwaffe · Zweihandwaffe · Nebenhand
- +X% BlockchanceNebenhand
Sekundär-Affixe
32- +X% mehr Gold von GegnernKopfschutz · Schultern · Brust · Handschuhe · Armschienen · Gürtel · Hose · Stiefel · Amulett · Ring · Nebenhand
- Getötete Gegner gewähren +X ErfahrungKopfschutz · Schultern · Brust · Handschuhe · Armschienen · Gürtel · Hose · Stiefel · Amulett · Ring · Einhandwaffe · Zweihandwaffe · Nebenhand
- Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um X%Kopfschutz · Amulett · Ring · Nebenhand
- Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um X MeterKopfschutz · Schultern · Brust · Handschuhe · Armschienen · Gürtel · Hose · Stiefel
- +X physischer WiderstandKopfschutz · Schultern · Brust · Handschuhe · Armschienen · Gürtel · Hose · Stiefel · Amulett · Ring · Nebenhand
- +X FeuerwiderstandKopfschutz · Schultern · Brust · Handschuhe · Armschienen · Gürtel · Hose · Stiefel · Amulett · Ring · Nebenhand
- +X KältewiderstandKopfschutz · Schultern · Brust · Handschuhe · Armschienen · Gürtel · Hose · Stiefel · Amulett · Ring · Nebenhand
- +X BlitzwiderstandKopfschutz · Schultern · Brust · Handschuhe · Armschienen · Gürtel · Hose · Stiefel · Amulett · Ring · Nebenhand
- +X GiftwiderstandKopfschutz · Schultern · Brust · Handschuhe · Armschienen · Gürtel · Hose · Stiefel · Amulett · Ring · Nebenhand
- +X ArkanwiderstandKopfschutz · Schultern · Brust · Handschuhe · Armschienen · Gürtel · Hose · Stiefel · Amulett · Ring · Nebenhand
- +X DornenschadenKopfschutz · Schultern · Brust · Handschuhe · Armschienen · Gürtel · Hose · Stiefel · Amulett · Ring · Nebenhand
- Stufenanforderung um X reduziertKopfschutz · Schultern · Brust · Handschuhe · Armschienen · Gürtel · Hose · Stiefel · Einhandwaffe · Zweihandwaffe · Nebenhand
- X% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllenKopfschutz · Einhandwaffe · Zweihandwaffe · Nebenhand
- Kein HaltbarkeitsverlustKopfschutz · Schultern · Brust · Handschuhe · Armschienen · Gürtel · Hose · Stiefel · Einhandwaffe · Zweihandwaffe · Nebenhand
- +X maximales Mana (Hexendoktor)Kopfschutz · Einhandwaffe · Nebenhand
- +X maximale Arkankraft (Zauberer)Kopfschutz · Einhandwaffe · Nebenhand
- +X maximale Geisteskraft (Mönch)Kopfschutz · Einhandwaffe · Zweihandwaffe
- Heilkugeln und -tränke gewähren +X LebenSchultern · Brust · Stiefel · Amulett · Ring · Nebenhand
- X% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlenSchultern · Einhandwaffe · Zweihandwaffe · Nebenhand
- +X Leben pro getötetem GegnerBrust · Gürtel · Hose · Amulett · Ring · Einhandwaffe · Zweihandwaffe
- Reduziert den durch Distanzangriffe erlittenen Schaden um X%Brust · Armschienen · Amulett · Nebenhand
- Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um X%Brust · Armschienen · Amulett · Nebenhand
- +X maximale Disziplin (Dämonenjäger)Brust · Einhandwaffe · Zweihandwaffe · Nebenhand
- X% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäubenHandschuhe · Einhandwaffe · Zweihandwaffe · Nebenhand
- X% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßenArmschienen · Einhandwaffe · Zweihandwaffe · Nebenhand
- X% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrierenGürtel · Einhandwaffe · Zweihandwaffe · Nebenhand
- +X maximale Wut (Barbar)Gürtel · Einhandwaffe · Zweihandwaffe
- X% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamenHose · Einhandwaffe · Zweihandwaffe · Nebenhand
- X% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machenStiefel · Einhandwaffe · Zweihandwaffe · Nebenhand
- X% Chance pro Treffer, den Gegner zu blendenAmulett · Einhandwaffe · Zweihandwaffe · Nebenhand
- +X maximaler Zorn (Kreuzritter)Einhandwaffe · Zweihandwaffe · Nebenhand
- +X maximale Essenz (Totenbeschwörer)Einhandwaffe · Zweihandwaffe · Nebenhand