Affixe

Affixe sind die Werte, die auf Items erscheinen. Primäre Affixe (etwa Schaden, Hauptattribut oder kritischer Trefferschaden) bestimmen deine Offensiv- und Defensivkraft; sekundäre Affixe liefern Zusatznutzen wie Widerstände oder Ressourcen. Filtere nach Ausrüstungsslot, um zu sehen, welche Werte an welcher Stelle möglich sind.

Jede zufällige Eigenschaft und die Ausrüstungsplätze, auf denen sie würfeln kann. Wähle einen Platz für die genauen Spannen. Spieldaten, Version 2.8.0.

Primär-Affixe

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  • Kritische Trefferchance um X% erhöhtKopfschutz · Handschuhe · Armschienen · Amulett · Ring · Nebenhand
  • +X% LebenKopfschutz · Schultern · Brust · Gürtel · Amulett · Ring · Nebenhand
  • Regeneriert X Leben pro SekundeKopfschutz · Schultern · Brust · Handschuhe · Armschienen · Gürtel · Hose · Stiefel · Amulett · Ring · Nebenhand
  • +X Widerstand gegen alle SchadensartenKopfschutz · Schultern · Brust · Handschuhe · Armschienen · Gürtel · Hose · Stiefel · Amulett · Ring · Nebenhand
  • +X StärkeKopfschutz · Schultern · Brust · Handschuhe · Armschienen · Gürtel · Hose · Stiefel · Amulett · Ring · Einhandwaffe · Zweihandwaffe · Nebenhand
  • +X GeschicklichkeitKopfschutz · Schultern · Brust · Handschuhe · Armschienen · Gürtel · Hose · Stiefel · Amulett · Ring · Einhandwaffe · Zweihandwaffe · Nebenhand
  • +X IntelligenzKopfschutz · Schultern · Brust · Handschuhe · Armschienen · Gürtel · Hose · Stiefel · Amulett · Ring · Einhandwaffe · Zweihandwaffe · Nebenhand
  • +X VitalitätKopfschutz · Schultern · Brust · Handschuhe · Armschienen · Gürtel · Hose · Stiefel · Amulett · Ring · Einhandwaffe · Zweihandwaffe · Nebenhand
  • +X RüstungKopfschutz · Schultern · Brust · Handschuhe · Armschienen · Gürtel · Hose · Stiefel · Amulett · Ring · Nebenhand
  • +X Leben pro TrefferKopfschutz · Handschuhe · Armschienen · Amulett · Ring · Einhandwaffe · Zweihandwaffe
  • X SockelKopfschutz · Brust · Armschienen · Gürtel · Hose · Amulett · Ring · Einhandwaffe · Zweihandwaffe · Nebenhand
  • Erhöht die Manaregeneration um X pro Sekunde (Hexendoktor)Kopfschutz · Einhandwaffe · Nebenhand
  • X Arkankraft pro kritischem Treffer (Zauberer)Kopfschutz · Nebenhand
  • Erhöht die Geisteskraftregeneration um X pro Sekunde (Mönch)Kopfschutz · Einhandwaffe · Zweihandwaffe
  • Gewährt X Leben pro verbrauchter Geisteskraft (Mönch)Kopfschutz · Einhandwaffe · Zweihandwaffe
  • +X% Schaden einer bestimmten FertigkeitKopfschutz · Schultern · Brust · Gürtel · Hose · Stiefel · Zweihandwaffe · Nebenhand
  • Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um X%Schultern · Handschuhe · Amulett · Ring · Einhandwaffe · Zweihandwaffe · Nebenhand
  • Reduziert alle Ressourcenkosten um X%.Schultern · Handschuhe · Amulett · Ring · Einhandwaffe · Zweihandwaffe · Nebenhand
  • Chance, bei Treffern X% Flächenschaden zu verursachenSchultern · Handschuhe · Amulett · Ring · Einhandwaffe · Zweihandwaffe · Nebenhand
  • Reduziert den durch Elitegegner erlittenen Schaden um X%Brust · Nebenhand
  • Erhöht die Hassregeneration um X pro Sekunde (Dämonenjäger)Brust · Einhandwaffe · Nebenhand
  • Kritischer Trefferschaden um X% erhöhtHandschuhe · Amulett · Ring
  • Angriffsgeschwindigkeit um X% erhöhtHandschuhe · Amulett · Ring
  • Feuerfertigkeiten verursachen X% mehr SchadenArmschienen · Amulett
  • Kältefertigkeiten verursachen X% mehr SchadenArmschienen · Amulett
  • Heilige Fertigkeiten verursachen X% mehr SchadenArmschienen · Amulett
  • Blitzfertigkeiten verursachen X% mehr SchadenArmschienen · Amulett
  • Giftfertigkeiten verursachen X% mehr SchadenArmschienen · Amulett
  • Arkanfertigkeiten verursachen X% mehr SchadenArmschienen · Amulett
  • Physische Fertigkeiten verursachen X% mehr SchadenArmschienen · Amulett
  • Gewährt X Leben pro verbrauchter Wut (Barbar)Gürtel · Einhandwaffe · Zweihandwaffe
  • +X% BewegungsgeschwindigkeitStiefel
  • +X–X SchadenAmulett · Ring · Einhandwaffe · Zweihandwaffe
  • +X% SchadenEinhandwaffe · Zweihandwaffe
  • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um X%Einhandwaffe · Zweihandwaffe
  • +X–X FeuerschadenEinhandwaffe · Zweihandwaffe
  • +X–X KälteschadenEinhandwaffe · Zweihandwaffe
  • +X–X HeiligschadenEinhandwaffe · Zweihandwaffe
  • +X–X BlitzschadenEinhandwaffe · Zweihandwaffe
  • +X–X GiftschadenEinhandwaffe · Zweihandwaffe
  • +X–X ArkanschadenEinhandwaffe · Zweihandwaffe
  • Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um X%Einhandwaffe · Zweihandwaffe · Nebenhand
  • X% Chance pro Treffer, im Verlauf von X Sek. X% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachenEinhandwaffe · Zweihandwaffe · Nebenhand
  • Erhöht die Zornregeneration um X pro Sekunde (Kreuzritter)Einhandwaffe · Zweihandwaffe · Nebenhand
  • Gewährt X Leben pro verbrauchtem Zorn (Kreuzritter)Einhandwaffe · Zweihandwaffe · Nebenhand
  • +X% BlockchanceNebenhand

Sekundär-Affixe

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  • +X% mehr Gold von GegnernKopfschutz · Schultern · Brust · Handschuhe · Armschienen · Gürtel · Hose · Stiefel · Amulett · Ring · Nebenhand
  • Getötete Gegner gewähren +X ErfahrungKopfschutz · Schultern · Brust · Handschuhe · Armschienen · Gürtel · Hose · Stiefel · Amulett · Ring · Einhandwaffe · Zweihandwaffe · Nebenhand
  • Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um X%Kopfschutz · Amulett · Ring · Nebenhand
  • Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um X MeterKopfschutz · Schultern · Brust · Handschuhe · Armschienen · Gürtel · Hose · Stiefel
  • +X physischer WiderstandKopfschutz · Schultern · Brust · Handschuhe · Armschienen · Gürtel · Hose · Stiefel · Amulett · Ring · Nebenhand
  • +X FeuerwiderstandKopfschutz · Schultern · Brust · Handschuhe · Armschienen · Gürtel · Hose · Stiefel · Amulett · Ring · Nebenhand
  • +X KältewiderstandKopfschutz · Schultern · Brust · Handschuhe · Armschienen · Gürtel · Hose · Stiefel · Amulett · Ring · Nebenhand
  • +X BlitzwiderstandKopfschutz · Schultern · Brust · Handschuhe · Armschienen · Gürtel · Hose · Stiefel · Amulett · Ring · Nebenhand
  • +X GiftwiderstandKopfschutz · Schultern · Brust · Handschuhe · Armschienen · Gürtel · Hose · Stiefel · Amulett · Ring · Nebenhand
  • +X ArkanwiderstandKopfschutz · Schultern · Brust · Handschuhe · Armschienen · Gürtel · Hose · Stiefel · Amulett · Ring · Nebenhand
  • +X DornenschadenKopfschutz · Schultern · Brust · Handschuhe · Armschienen · Gürtel · Hose · Stiefel · Amulett · Ring · Nebenhand
  • Stufenanforderung um X reduziertKopfschutz · Schultern · Brust · Handschuhe · Armschienen · Gürtel · Hose · Stiefel · Einhandwaffe · Zweihandwaffe · Nebenhand
  • X% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllenKopfschutz · Einhandwaffe · Zweihandwaffe · Nebenhand
  • Kein HaltbarkeitsverlustKopfschutz · Schultern · Brust · Handschuhe · Armschienen · Gürtel · Hose · Stiefel · Einhandwaffe · Zweihandwaffe · Nebenhand
  • +X maximales Mana (Hexendoktor)Kopfschutz · Einhandwaffe · Nebenhand
  • +X maximale Arkankraft (Zauberer)Kopfschutz · Einhandwaffe · Nebenhand
  • +X maximale Geisteskraft (Mönch)Kopfschutz · Einhandwaffe · Zweihandwaffe
  • Heilkugeln und -tränke gewähren +X LebenSchultern · Brust · Stiefel · Amulett · Ring · Nebenhand
  • X% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlenSchultern · Einhandwaffe · Zweihandwaffe · Nebenhand
  • +X Leben pro getötetem GegnerBrust · Gürtel · Hose · Amulett · Ring · Einhandwaffe · Zweihandwaffe
  • Reduziert den durch Distanzangriffe erlittenen Schaden um X%Brust · Armschienen · Amulett · Nebenhand
  • Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um X%Brust · Armschienen · Amulett · Nebenhand
  • +X maximale Disziplin (Dämonenjäger)Brust · Einhandwaffe · Zweihandwaffe · Nebenhand
  • X% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäubenHandschuhe · Einhandwaffe · Zweihandwaffe · Nebenhand
  • X% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßenArmschienen · Einhandwaffe · Zweihandwaffe · Nebenhand
  • X% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrierenGürtel · Einhandwaffe · Zweihandwaffe · Nebenhand
  • +X maximale Wut (Barbar)Gürtel · Einhandwaffe · Zweihandwaffe
  • X% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamenHose · Einhandwaffe · Zweihandwaffe · Nebenhand
  • X% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machenStiefel · Einhandwaffe · Zweihandwaffe · Nebenhand
  • X% Chance pro Treffer, den Gegner zu blendenAmulett · Einhandwaffe · Zweihandwaffe · Nebenhand
  • +X maximaler Zorn (Kreuzritter)Einhandwaffe · Zweihandwaffe · Nebenhand
  • +X maximale Essenz (Totenbeschwörer)Einhandwaffe · Zweihandwaffe · Nebenhand